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No. No.64 召喚コスト 280 属性 なし 召喚条件 森レベル1クリア 解説 魔法使いらしくHPや攻撃力が低めだが、CPが高い。アイス、サンダー、メテオを使える魔法使い系は案外少なめ 技 攻撃 使用CP 有効範囲 属性 アイス 7 2 2 氷 サンダー 6 2 3 雷 メテオ 19 9 3 地 レベル 最大HP 最大CP 攻撃力 物理防御 素早さ 1 9 15 1 0 9 2 12 20 1 0 12 3 15 25 1 0 15 MAX 18 30 2 0 18 フォーム ファイアが無いのが難点だが、攻撃力低いのでファイアはなくてもいい。 -- 名無しさん (2008-09-11 16 54 20) あとマジエンの素材にもなる -- 水都 (2011-02-06 12 42 13) マジエンって男のほうじゃなきゃ駄目? 一番後ろのマスに移動出来ない状態で追い込まれると何も出来ずに死ぬ -- 名無しさん (2011-03-25 12 10 55) ウィッチかすいから使えない -- 神系好きな人 (2011-10-07 16 03 22) コスト500で先に倒さないとメテオが来て痛い -- 無色店長 (2019-08-31 03 21 37) 名前 コメント
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基本方針 遠距離戦 中距離戦 近距離~接近戦 攻撃面 防御面 ゲージ関連 順番考察 基本方針 スタート開始くらい~それより少し離れた中・遠距離を保ちつつ 隙を見て強力な各種ジャンプ攻撃で攻めこみ接近戦で倒しきるのが理想。 ▲目次へ戻る 遠距離戦 遠距離は得意な距離ではないので中~近距離を保ちたい。やれる事が少ないので、この間合いに長く滞在する必要はあまりないので歩きやダッシュで近付こう。 遠距離で使う技 大ジャンプJCDリーチが長く相手に届かない事はあまりない ストリングスショットA前に出てきた相手に当たりやすいので、自分から攻める必要のない時や膠着状態の時に出してみてもいい。 デザートイーグル装填ネタ的だが装填にかかる時間が減ったので一度は急いで装填するウィップを見てもらいたい。 ▲目次へ戻る 中距離戦 中距離で使う技 中JCD先端部分のリーチが長く判定も強いので先端を当てるように出していく。相手を横(斜め上)から抑えるのに適している。またバックジャンプから出す事で逃げつつ前に出てくる相手に当てる事が可能。 通常・大ジャンプJB判定が強く、下手な対空技はつぶせる程。とりあえずふれたい時に。ガード後に暴れる相手にはキャンセルフックショットもたまには有効。GCCDなどもかわしつつ当てれたりもする 通常・大ジャンプJC後半部分(判定2段目)の判定が強く、下手な対空はつぶせる程。とりあえずふれたい時に。使いどころはJBと同じだがJCは若干出が遅いので発生も考慮したい場合はJBで。 垂直JA置き対空兼牽制技。下に振りおろす部分にも攻撃判定があるのでダッシュでのくぐり防止にもなる。 中JD判定が強く2段攻撃なのでジャンプの上昇中に出して攻めていくと強力空中の通常技同士の攻防では一方的に負ける事はあまりないが一部姿勢の低い相手には当たらないので下段対空などに注意 しゃがみB牽制技リーチが長くウィップにしては回転が速い部類の通常技。空キャンセルが利くのでこれで遠くから足元を牽制しつつソニックスローターのコマンドを仕込んでおくと強力。 ストリングスショットA飛ぼうとした相手をつかまえたり、飛び道具の外からつかまえたり。ただしガードキャンセル前転に弱いのでギリギリ届かないくらいの間合いであくまでアクセント的に振る程度に。またDボタンの強制停止を使い、飛び込みを誘って落とす事もできる。 ダッシュ近Bor通常投げジャンプ攻撃に意識がいきやすいのでしゃがみBに混ぜて使っていくといい。 ▲目次へ戻る 近距離~接近戦 接近戦~近距離で使う技 近Aガードさせて有利なので固めに使える。ただし姿勢の低い相手には当たらないので 空振りしてしまう相手は覚える必要がある。 近B発生の早い下段。若干不利だが反撃を受ける事はあまりない。硬直が気になるようなら遠Bまでつなげるといい。遅めにしゃがみBにつなげ、動こうとした相手に当てるのもいい。 しゃがみD 姿勢が低くなり判定が前に出るので一部の攻撃を避けつつ攻撃できる。全体的に隙が少ないので反撃は受けにくい。ガードさせると有利。 地上CD判定が強く振りも短めなので連続ジャンプに対して暴れる相手などに出していくと効果的。 小or中JCめくり性能が高いので中JCでまとわりつくのが強力。小JCは基本的には立っている相手を飛び越せない。下段の近Bと併用すると2択になって強力。 垂直小JD牽制、固めなど端の相手に連発するのも強力。 ▲目次へ戻る 攻撃面 接近して、めくりJC近B投げでの見えない択が強力。 崩し 中段関連 めくり小・中JC。ウィップの代名詞ともいえる。めくりJCからしゃがみガードしている相手を再度めくるか、立ちガードしている相手を近Bで崩すか、立ちガードしている相手を近Bで崩すか、と相手を翻弄出来る。 下段関連 近B発生が早い下段。さらにここから遅めにしゃがみBに連係させて攻めこむ。しゃがみBは硬直があるので遠Bにつなぐか近Aがしゃがんでも当たる相手には近Aにつないでもいい。 投げ関連 C投げ・D投げどちらもダウン回避不能で攻めやすいので、隙あらば積極的に狙いたい所。投げからもめくりJCなどを狙っていく。 ガードクラッシュ関連 前Aのガクラ値が激減してしまったのでガクラは狙い辛くなった。 またGCABの動作時間が短くなったので前AにGCABされた場合はまず反撃確定。 相手にゲージがない時に狙っていこう。 ▲目次へ戻る 防御面 しゃがみC暴れ兼置き対空。 逃げJB、逃げJD暴れに。 ブーメランショット無敵がないので、早出しして落とすかダッシュなどでくぐって後ろからなど、対空ブーメランからもSC強フォビドゥンエンゲージで安定して拾える(あまり高い位置でブーメランショットを当てると空ぶるが) しゃがみB低姿勢対空、くぐり対空、GCCDへの反撃。 ソニックスローター 信頼できる対空。基本強だけでいい。弱は発生が6Fなので反撃用としても使いやすいコマンドを仕込んでいる時に飛びこされたら相手に向かって236ボタンで逆向きソニックスローターがスムーズに出せる。 アサシンストライク暴れ。先読み対空。無敵が発生するまでが遅いが一応無敵があるフックショットまでセットで、たまには使ってみてもいい GCCD小回りが利く技が少ないので攻められてしまった場合はこれで早めに切り返してしまうのも必要。また発動中はブーメラン2段目で追撃可能。 GCABGCCDやネームレスの623Aに対しての反撃など。 ▲目次へ戻る ゲージ関連 ゲージの使いどころ ソニックスローター 対空技に乏しいウィップにとっては生命線ともいえる 一部の技に対しての反撃や切り返しとしても使える フォビドゥンエンゲージ 基本的に連続技専用。 飛び道具に合わせて出すという荒技もあるが先読みなので完全にネタの域。 GC行動 切り返しに乏しいのでまとわりつかれた時には各種GCが頼りになる。 また反撃技もめぐまれていないので相手の大きな硬直には、GCABを使ったほうが効率よい反撃を出来ることもある。また発動中であればGCCD当てた後にからブーメランショット2段目で追撃できる MAX発動 主にゲージを温存したい時やゲージが不足している時に。 発動中はゲージ使用なしでフォビドゥンエンゲージ絡みの連続技 プラス1ゲージでMAXソニックスローター 体力が減っていればMAX2を使えるようになる MAX2 残り時間わずかで接近しての逆転が困難な時などに。 駄目元で出してみるのもいいかもしれない また機会は少ないがクーラやネームレスのMAX超必殺技などの削りに対して安定した返し技になる。 ▲目次へ戻る 順番考察 先鋒攻めを押しつけやすく、近D前Aなどのゲージ貯めも積極的に狙っていける反面、ウィップ側も対空技と切り返しに使える技が乏しいので守りに不安が残る。 中堅超必殺技での対空、GCCDでの切り返しが使えるので先鋒よりは安定感が出る。しかしゲージに大きく依存する割りには、ゲージ貯め能力は低いので中堅で、使うなら中堅で倒しきるくらいの気持ちで。 大将後の事をあまり考えずにゲージを使っていけるのは魅力。SC超必殺技を絡めた連続技が高火力で少ないチャンスで相手を倒しやすく逆転性も十分。但し大将に出てきやすい香澄、ネームレスと相性はあまり良くない。 ▲目次へ戻る 戻る
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希望品:古き神が武器として用いたとされる鉄の輪 モチーフ:土 ミカゼ製 「蛙が鳴くからかーえろ」と言うのが何故だか判るかい? 蛙が鳴くのは、言うまでも無く求愛行動だ。 では、どんなときに彼らが求愛を行うのかといえば、水に満たされて卵が乾く事がないと判断されたときだ。 それは即ち雨――それもかなりの雨だね。 水溜りが出来るくらいでは落ち着かず、普段ある台地が水で満たされるほどの雨だ。 当然今より防水の技術が発達していないし、治水も碌に出来ていない昔にそんな雨に襲われたらひとたまりも無い。 だから「雨で色々なものが流される危険を味わう前に帰ろうよ」と、歌にしたのさ。 ああ、僕は家から殆どでないので雨が降っても大方家にいるんだがね。 『地面に潜り込む』能力。人間大の土球のスタンド。 スタンドの内部は空洞になっており、本体を包み込むようにして発現する。 鉄球には自在に『穴』を開けることが可能で、まるで『輪』のようにする事も出来る。 このスタンドに包み込まれた状態でも周囲を把握する事は可能である。 スタンドの『動き』は『回転』する事だけに限られるが、その勢いは『強烈』。 本来の強度は脆いものの、銃弾程度なら弾き飛ばすことが出来る。 『輪』の状態であっても『回転』が可能である。 『地面』――それに『潜り込む』事が、このスタンドの能力。 全体が『土』で出来ているこのスタンドは、地面に自由に『潜り込む』事が出来る。 表面には一切痕跡を残すこと無く、また地中を『回転』によって移動している時も、 『隆起』や『振動』、『配管の破壊』と言ったものが起きることはない等、 恣意的な『無干渉』を選択することが出来る。 そして、この『無干渉』を『断ち切る』事も、能力の『範疇』。 潜り込むと同時に地面に『大穴』を開けることや、移動に伴い地表を『隆起』させること、 大きな『振動』を生み出すこと、地中を通る『配管』を破壊すること――。 また『回転』により周辺の地面全てを巻き込んで巨大な『波紋』を作り上げること等、その影響力は『甚大』。 ただし『地面と干渉しあう』状態においては、スタンドごと『地に押しつぶされる』可能性もありえる。 『ダウン・トゥ・アース・アプローチ』 破壊力:A スピード:B 射程距離:E 持続力:C 精密動作性:D 成長性:B
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←ゴルダック|オコリザル→ マンキー(Mankey) 圖鑑資料 全國圖鑑 056 @圖 BW圖鑑 - 分類 豬型馬騮系pm 屬性 格鬥系 特性1 特性2 顏色屬性 色 名 鬥志 名 怒衝經穴 身高 0.5m 解 解 體重 28.0kg 蛋分類 陸上類 夢特性 步數 5120步 名 名 ♂ ♀ 1 1 解 名稱來源 點子來源 圖鑑說明 種族值 項目 値 HP 攻擊 防禦 特攻 特防 速度 合計 招式 Lv 招名 遺傳招式 招式 父pm 招式機器 No 招式 秘傳招式 No 技 ←ゴルダック|オコリザル→ コメント 名前 コメント
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ウィッシュミーメルの登場するアイテムまとめ インテリア ぬいぐるみ ぬいぐるみXL ぬいぐるみL 魔術師ウィッシュミーメルぬいぐるみL 入手方法: パーティ参加(魔法のかかったクリームケーキ)or開催(マジカルカレッジ校章旗の実)時、スペシャルゲストが来た際にランダムでもらえる。 ぬいぐるみM ぬいぐるみS 夢色オーロラウィッシュミーメルぬいぐるみS(ハローキティのバースデー2020) 入手方法: パーティ参加(夢色キラキラゼリーポンチ)時、スペシャルゲストが来た際にランダムでもらえる。 ファッション
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【名前】 エビルウィップ 【読み方】 えびるうぃっぷ 【登場作品】 仮面ライダー龍騎 など 【分類】 スイングベント 【所有者】 仮面ライダーライア仮面ライダー王蛇 【AP】 2000 【詳細】 仮面ライダーライアの持つ武器。 スイングベントのカードを使って呼び出されるエビルダイバーの尾を模した鞭。 召喚時は輪の状態にて使用するライダーの手元へ現れ、使用の際には鞭としての展開を行う。 本編では未使用だが、設定上は電撃を放ち攻撃が可能とされる。 ライアの脱落後、エビルダイバーが王蛇の契約モンスターとなってからは仮面ライダー王蛇も使用した。 「平成仮面ライダーシリーズ」では鞭が専用武器として選ばれるのは稀で、エビルウィップ以外にはオーズの電気ウナギウィップしかない。 しかも、どちらも水棲生物がモチーフで電気を放つという共通点を持っている。
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QMA6 理系学問 その他 ページ1 / 2 / 画像問題 / ニュースクイズ / 高校生クイズ 問題文 答え 間違い解答群 岩石を調べる時、ルーペの使い方として正しいのは? ルーペを目に近づけ、岩石だけを前後に動かして観察する 目からルーペを離し、ルーペだけを前後に動かして観察する目からルーペを離し、岩石だけ動かして観察するルーペと岩石を同時に前後に動かして観察する 正式には「巻積雲」と呼ばれる雲は俗に「何雲」という? いわし 次の天気記号のうち実在しないものは? ●キ●ツ●ニ
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異世界のウィッチ3・その4 ―――――――――――――― 女「私はこの世界の人間ではありません」 ミーナ「・・・はい」 女「この地のことについては、私を呼び出した方々に説明を受けました」 あと、召喚の際にあなたの記憶を読み取ることができました そうか 色々なことを経験したのですね ・・・まあな ゲルト「あなたを呼び出したのは、誰なのでしょうか?」 女「この地・・・ロマーニャと言いましたね。ここの街のはずれで、魔法とやらを研究している場所がありました。 そこの研究員の方々です」 ミーナ「・・・軍事と関わりのありそうな場所でしたか?」 女「・・・さあ?少なくとも私の目には、研究員の方々の中に軍人さんが混じっているようには見えませんでしたが」 ミーナ「・・・女さん、そこで、何か妙なものを目にしませんでしたか?」 女「私にとってはこの世界の全てが妙なものなのですが」 特に下半身がね ・・・全くだ ですよね 俺はもう慣れたけどさ そうですか ミーナ「・・・そうですね。では、二つでセットになっている筒状の機械は目にしませんでしたか?」 ・・・ 女「ありましたね」 ミーナ「!」 ・・・ストライカーユニット・・・ きちんとした名前があるのですね。あれは何なのですか? ・・・あれを足にはめて、空を飛ぶんだ ああ。・・・研究員の方が言っていたのはそのすとらいかーゆにっとのことでしたか ・・・ 私の専用機だとか言っていましたが、こんな私に空を飛んでもらって、彼らは何をしろと言うのでしょうかね ・・・ まあ、あれが私の現状を突破するひとつの鍵であることは間違いありませんが ・・・ ゲルト「・・・どうして、あなたが呼び出されたのでしょうか?」 どうして、ですって? ・・・ 女「私が尋ねたいくらいですよ」 俺「・・・」 ゲルト「・・・も、申し訳ございません」 女「・・・ふふ、いいですよ、お嬢さん。お気になさらずに」 ゲルト「・・・?」ゾクッ エーリカ「・・・トゥルーデ?」 坂本「・・・異世界の方を召喚しようとした理由は、お聞きになりましたか?」 女「いいえ」 ・・・戦わせるため え? それくらいしか、理由はないさ ・・・野垂れ死なせるためであるわけはないとは思っていましたが・・・ ・・・ 坂本「・・・では、召喚の方法は?」 女「・・・研究員の方々が言うには、俺さん、あなたがお使いになっていたらしい刀・・・ その破片に宿っていた魔力を研究していたら、急に魔力が暴走し、気がついたら私という存在が召喚されていたそうです」 サーニャ「・・・刀の破片・・・?」 エイラ「あの時ノカ」 あの子と決着をつけたときの、か・・・ リーネ「・・・そんなちっぽけな物でも、こんなことが?」 ペリーヌ「・・・わからないことだらけですわね、異世界の魔力というものは・・・」 俺「・・・」 女「そんな方法だったからでしょうか?私には不完全な力しか与えられなかったのは」 宮藤「え?」 ・・・不完全。 女「私は、俺さんのように『二つめの魔力』を持っていないそうです」 宮藤「・・・異世界の魔力が、無いんですか?」 女「そういうわけではなく、・・・受け売りですが、 『わかりやすく説明すれば、魔力と異世界の魔力が混じったさらに別の魔力、と言ったところ』だそうです」 俺「・・・」 そうか、あの違和感は魔力が混じっていたから・・・ サーニャ「・・・女さん」 女「なんでしょうか?お嬢さん」 サーニャ「・・・元の世界に、帰りたい、ですか?」 俺「・・・」 女「ええ」 俺「・・・っ」 サーニャ「・・・」 俺「・・・くそっ」 宮藤「俺さん・・・」 俺「・・・」 女「・・・」 ・・・女さん ・・・はい ・・・俺は、あんたの気持ちがわかる はい 帰りたいって。こんな世界なんかどうだっていいから、俺を帰せって。同じように思ったことがあるから そうですよね ・・・どうあがいても逃げられないってことが、どんなに辛いものなのか、わかる ありがとうございます ・・・ 俺「俺は・・・」 『・・・?』 俺「やっぱり、帰っておくべきじゃなかったのか?」 サーニャ「・・・!」 女「・・・」 エイラ「・・・な、何言ってんダヨ!?お前はお前の意思でここに居るンダロ!?」 ・・・そうだったな。でも・・・ 女「でも、今は後悔している」 俺「・・・」 シャーリー「・・・俺・・・?」 俺「・・・俺がここに居るから、女さんが苦しむことになったんだ・・・」 ルッキ「で、でも!それは!」 女「この世界の人間が勝手にやったことです」 俺「・・・」 女「あなたに罪はありません。私が憎むべきは、この世界そのものと、私を呼んだ人間です。 私があなたを憎むのは筋違いです。あなたはこの世界で生きていただけであって、私を呼ぼうなんて思っていなかったのでしょうから」 俺「・・・」 ・・・ 女「私は、あなたに間違いがあったとは思いません」 俺「・・・」 ・・・俺を恨んでるわけじゃないのか? 恨めるわけがないでしょう。恨む要素がありません 俺「・・・だったら」 女「どうしてここに来たのか、ですか?」 俺「・・・ああ」 女「異世界の人間はこの世界に縛られている故に、自分の意思だけでは逃げ出すことすら叶いません。 それは、たとえ完全な力を持った人間でも・・・俺さんでも、同じことです。 どんなに強大な力を持ったとしても、私の・・・私達の望みは叶いません。ですが、それは一人の場合の話です。 他の者の力を借りることができれば・・・」 エーリカ「・・・他の者の力・・・?」 女「つまり、俺さんに、私を縛る鎖を断ち切る手助けを、私が元の世界に帰る手助けを頼みたいということです」 俺「・・・」 何か手段があるのか? 異世界のウィッチ3・その6
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スノゥローズ 分類 現世種・物質系 概要 絶対零度に近い低温、頑丈な氷で出来た巨大な薔薇の姿をした魔物。 氷でできた蔦で這って移動する為移動スピードは遅い。 軽い生命力探知の能力を持ち、知能もそこそこのちょっと強い魔物。 冷気を操った攻撃を得意とし、寒冷地ならば空気中の水分を使い自己再生が可能。 植物モチーフ、氷でできた魔物ということもあり炎に弱い。 主な技・魔法 「フリーズエア」 極寒の冷気で相手の動きを封じる。 また自己再生の効力を向上させることが可能。 「ブリザード」 極寒の吹雪を起こす。 魔法攻撃。 「アイスアイビーウィップ」 氷で出来た蔦を鞭のように振るい相手を攻撃する。 低温ボディの特性で軽い凍結効果を持つ。 主な特殊能力・特殊技能 「アイシングボディ」 全身が低温の氷で出来ており、冷気を発している。 スノゥローズに直接触れたものに凍傷・軽い凍結効果を齎す。 「物質系魔物」 物質系の魔物。 一応生命体でありながら物質に効果を齎す攻撃・魔法・能力(例:ステルディア流錬金術、ゴーレム特効攻撃など)の影響を受ける。 「冷気吸収」 水、冷気による攻撃を受けるとボディを修復し回復する。 「炎耐性」 炎による攻撃に弱い。 「衝撃耐性」 衝撃・打撃による攻撃に弱い。 「コールドリペア」 冷気により空気中の水分を凍結させ、失ったボディを自己再生できる。 周囲の気温が低ければ低いほどその効力は上昇し、気温があがる度に低下。 ただし相当寒い豪雪地帯にでも出現しなければ回復スピードは遅く、猛攻に晒されれば耐え切れない。 ドロップ品 「氷薔薇の花」 スノゥローズの内部に極稀に見られる氷で作られた美しい薔薇。 炎属性に強い耐性を授けるアイテムになるが、脆く加工が難しい。 ちなみに 元ネタはドラクエシリーズより「ローズバトラー」+「樹氷の竜」。 登録タグ ステルディア 氷 物質系 薔薇 魔物
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バーバラフィッツロイ(バーバラ・フィッツロイ) イングランド王の系譜に登場する人物。 修道女。 関連: チャールズニセイ (チャールズ2世、父) バーバラパーマー (バーバラ・パーマー、母)